“喜欢就把它当成荣耀,而不是作秀。”
—— 《全职高手》
这句经典台词,最近在追《全职高手》的朋友一定很熟悉。既是原著中最经典的台词,也是剧版《全职高手》想要向所有年轻观众输出的价值观。
是的,爱,永不服输。这也是电子竞技的精神。
电竞作品近年来屡见不鲜,从全网播放量超400亿的《微微一笑很倾城》,到青少年职业电竞的《陪你到世界之巅》。虽然类似的作品很多,但大多是电竞题材的爱情偶像剧。以薇薇为例,
剧中的游戏是一款3D古风仙侠游戏,但剧中所有关于游戏剧情的虚拟片段都是以真实cos的形象展现,不仅不能将线上的虚拟内容带入现实世界,反而让观众玩起来很轻松。
同样,原著《全职高手》包含了大量的网络虚拟内容,而在“无例可参考”的背景下,如何更好地还原剧中的虚拟世界成为了本剧制作的最大难题。不仅如此,
《全职高手》依然是历时八年的顶级IP,粉丝庞大,感情深厚,这意味着如果影视剧不能最大程度还原原著,那么这部剧就失败了。
面对这些问题和挑战,剧组最终大胆采用了“动作捕捉”、“虚拟拍摄”、“实时渲染”等先进制作技术的解决方案。熟悉虚拟内容制作的朋友都知道,“实时渲染技术”对于后期制作来说非常省时。
通常一部90-120分钟的特效大片需要一年半,甚至更长。而《全职高手》中300分钟的镜头序列,是普通电影的近三倍,只需要六个月就能完成。
细节赋予虚拟角色灵魂。
为了在网上还原庞大复杂的《荣耀世界》,前期概念设计部门提前对场景和道具进行了设计和搭建,梳理了每一个细节设计的内在逻辑和规律。
《全职高手》的制作周期为2018年2月至2019年6月,其《全职高手》的虚拟世界制作时长超过300分钟,超过45万帧。面对大量的虚拟世界内容生产,
制作组决定联合著名动画制作公司,涉及50个工种,566人完成制作。
后期制作部根据美术场景设置部提供的素材制作虚拟场景;导演、摄影师等人根据虚拟全景模型场景对剧本故事和镜头语言进行梳理和预演,最终进入现场CG拍摄。
剧中,荣耀的每个虚拟角色都采用了三维扫描系统,对真人进行扫描,形成1: 1的3D数字角色,从体型、皮肤纹理甚至表情上保持了真实演员的特征和辨识度,最终完成三维虚拟角色模型。
为了赋予每个虚拟角色以灵魂,制作团队还使用了面部表情捕捉和动作捕捉来收集和计算真实表演中演员的表情特征数据,最终使用FACS面部绑定系统快速获得高质量的面部动画数据。
这也是为什么我们在看剧中的“荣耀”角色时,会觉得每个虚拟角色都没有什么违和感,符合真实角色的特点。
实时渲染技术,所见即所得。
复杂图像往往渲染时间更长,实时渲染技术正好弥补了复杂图像渲染时间长的缺点。
《全职高手》使用具有实时渲染功能的Unreal4引擎进行拍摄。简单来说,你可以把这项技术称为“所见即所得”。它可以在屏幕上同步渲染演员的动作、灯光和场景。
导演可以直观的看到临近后期的场景效果,演员可以随时调整表演,提高制作效率。这是国内首次将电影级引擎拍摄技术大规模运用于话剧创作。