1月3日,虚拟短剧《柒两人生》在抖音正式上线。一经播出,迅速登上各大热搜。上线10天,浏览量突破2亿,成为抖音年初最火爆。《柒两人生》由深圳创意科技文化有限公司、北京紫条网络技术有限公司出品。该剧共16集,正片总时长90分钟。讲述了一位失去女儿的母亲在一本关于爱情的绘本中追捕凶手的感人故事。经过层层推理,她终于实现了自我救赎。
虚拟制作首次进军短剧市场
抖音最火模特《柒两人生》 走进幕后
除了精彩的剧情创意外,该剧的另一大亮点在于,它是国内首部采用虚拟制作技术的网络短剧。剧中,大雨中的城市景观、缆车坠落的场景、不同场景和空间之间的快速转场,都在LED虚拟演播室而非真实场景中拍摄,不仅大大提高了制作效率,还渲染出了电影般的氛围——喜欢语气。质感让影迷大呼过瘾。为了回馈影迷们的喜爱与好奇,1月16日,《柒两人生》导演谢多生、制片人梁子康、主演惠惠洲等主创团队空降北京元科方舟MAC元界演艺制播技术中心,利用XR虚拟制作技术再现剧中经典场景,并用虚拟直播讲述精彩的幕后拍摄。
本次直播是《柒两人生》主创团队的第一次直播。这也是创艺科技与元科方舟联合打造的业界首个大型XR虚拟演播室直播活动。活动场地位于北京首钢园区MAC元宇宙演艺制播技术中心。直播采用XR虚拟制作技术,还原剧中缆车、城市景观等大面积虚拟场景。直播创造性地采用了多机位的方式,通过直播机让观众看到虚拟直播的合成画面——主创团队置于剧中现场进行互动问答,工作场景虚拟直播背后的故事通过后台摄像机呈现,淋漓尽致地展现了虚拟制作的魅力。
为什么选择MAC?为什么不呢?
规模最大、最全、最专业
元界艺术中心(MAC)是由中国移动咪咕与凌云光元科视界共同建设和运营的元界演艺制播技术中心。是国内最大的集文化演艺、内容制作播出、科技研究于一体的综合性娱乐娱乐中心。元界艺术创作基地也是业内首个具备光场重构、全身动作捕捉、超高清XR+VP虚拟制作等全栈制作服务能力的元界数字内容创作基地。
大场地、大屏幕
MAC的前身是北京冬奥会冰壶训练馆。中心拥有7000多平方米+高度12m的专业拍摄场地。成功举办了CMC2023中国元界大会,参会人数超过1000人。其中,XR+VP虚拟拍摄棚超过3000平米,采用422平米高分辨率LED立面+地面显示屏(地屏24m*11m,立面曲面屏28m*7m),索尼4K广播级/8K电影级摄像机拍摄系统、国内首台伪装VX4+媒体服务器、超高清视音频系统等全套虚拟制作解决方案。可满足专业影视/短剧拍摄、大型文艺演出、高端新闻发布会、大型会议展览等多种场景需求。
功能齐全、流程齐全
除了专业的虚拟制作工作室,MAC还拥有人体7D光场重建工作室,采用400+4K高速摄像机实现人脸和人体高精度动态建模,重建精度为0.1mm,真实毛孔级纹理,真实还原面部微表情。人体3D重建工作室采用多台6K/8K单反相机和自主研发的智能校色算法,0.5秒一键拍摄,可快速自动生成高精度人体模型,大大提高角色制作效率数字资产生产。 200全身动捕工作室配备业界主流光学动捕(Vicon、Optitrack、FZMotion)、惯性动捕、手指捕捉和面部表情捕捉等专业设备,可满足多人需求动作捕捉、特殊动作捕捉(动物、机器人、无人机等)等场景。此外,MAC还配备专业的导演室、审片室、录音室、化妆间、在线计算存储综合中心,为客户提供全程一站式无忧服务。
技术专长、配置专长
16日的直播中,不少粉丝惊叹于LED屏幕上显示的真实宏大的场景。事实上,虚拟制作远不止LED屏显示。在观众看不到的幕后,还有数字场景制作、实时渲染、摄像机跟踪、虚实合成。视频、音频和灯光等一套复杂的流程。其中,虚实标定是虚拟拍摄中最难的部分,即通过标定,虚拟场景和真实场景,以及屏内和屏外的扩展场景自然地融为一体。 MAC采用凌云光·远科视觉开发的InFision软件,10分钟内完成LED大屏的自动建模、自动标定以及虚实坐标系转换;同时,创新性地解决了屏幕内外动画和位置的双重同步,从而实现屏幕内外。虚拟场景的非感官扩展;升级智能色彩校准功能,通过智能色彩校正算法,自动校准屏幕内外渲染画面的颜色,大大提高工作效率,保证融合效果。此外,表演焦虑也是虚拟制作的一大痛点。美丽的场景意味着更高的GPU性能,而帧率和效果往往是不兼容的。 InFision使用多台服务器集群单个视锥体以确保高质量。资产渲染不丢帧,极大缓解了GPU性能瓶颈对创作者的限制,满足虚拟制作工作的更高要求。
从影视短剧到现场综艺
虚拟制作仍有巨大潜力
2024年初,从热门电视剧《繁花》到国内首部虚拟短剧《柒两人生》均采用虚拟拍摄技术完成,取得了巨大成功。这标志着国内影视行业对最前沿的虚拟拍摄技术的进一步认可,也预示着该技术在国内广阔的应用和发展空间。虚拟制作技术已从电影、电视剧拓展到短剧制作、综艺节目、直播等场景。领先平台虚拟制作的实践将会越来越广泛,这将带动更多的技术团队和创作者参与其中。业内人士认为,2024年必将是虚拟制作在行业中普及并形成良性竞争的一年。